Antalya
Adana
Adıyaman
Afyonkarahisar
Ağrı
Amasya
Ankara
Antalya
Artvin
Aydın
Balıkesir
Bilecik
Bingöl
Bitlis
Bolu
Burdur
Bursa
Çanakkale
Çankırı
Çorum
Denizli
Diyarbakır
Edirne
Elazığ
Erzincan
Erzurum
Eskişehir
Gaziantep
Giresun
Gümüşhane
Hakkari
Hatay
Isparta
Mersin
İstanbul
İzmir
Kars
Kastamonu
Kayseri
Kırklareli
Kırşehir
Kocaeli
Konya
Kütahya
Malatya
Manisa
Kahramanmaraş
Mardin
Muğla
Muş
Nevşehir
Niğde
Ordu
Rize
Sakarya
Samsun
Siirt
Sinop
Sivas
Tekirdağ
Tokat
Trabzon
Tunceli
Şanlıurfa
Uşak
Van
Yozgat
Zonguldak
Aksaray
Bayburt
Karaman
Kırıkkale
Batman
Şırnak
Bartın
Ardahan
Iğdır
Yalova
Karabük
Kilis
Osmaniye
Düzce
21°
Akdeniz Gerçek | Antalya | Dijital Oyunlarda Satın Almalar Gençleri Erken Yaşta Suça ve Kumara Sürüklüyor

Dijital Oyunlarda Satın Almalar Gençleri Erken Yaşta Suça ve Kumara Sürüklüyor

Akdeniz Üniversitesi'nden (AÜ) Öğr. Gör. Dr. Ayşen Yalman, şiddet içerikleri oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki etkilerine ilişkin yaptığı araştırmada digital oyunların şiddeti normalleştirdiğini ortaya koydu.

Akdeniz Üniversitesi'nden (AÜ) Öğr. Gör. Dr. Ayşen Yalman, şiddet içerikleri oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki etkilerine ilişkin yaptığı araştırmada digital oyunların şiddeti normalleştirdiğini ortaya koydu.

KAYNAK: DHA
Dijital Oyunlarda Satın Almalar Gençleri Erken Yaşta Suça ve Kumara Sürüklüyor

Akdeniz Üniversitesi'nden (AÜ) Öğr. Gör. Dr. Ayşen Yalman, dijital oyunların yalnızca şiddeti değil, erken yaşta kumar benzeri davranışları da tetiklediğini söyledi. Yalman, "Çocuklar ve ergenler sanal dünyada yaptıkları her davranışı gerçek hayatta da uygulayabileceklerine inanıyor. Bu da şiddeti ve suçu normalleştiriyor" dedi.

“Saldırganlık Gibi Davranışları Gerçek Hayatta da Sergilemeye Başlıyorlar”

AÜ İletişim Fakültesi'nden Öğr. Gör. Dr. Ayşen Yalman, şiddet içerikli oyunların çocuklar ve gençler üzerindeki etkilerine ilişkin yaptığı araştırmada, şiddet içerikli oyunların, şiddeti normalleştirdiğini ortaya koydu. Özellikle şiddet içerikli dijital oyunların gençleri şiddete yönlendirip, suça sürüklediğini aktaran Yalman, "Çünkü bu oyunlar, gerçek hayatla sanal dünya arasındaki sınırı ortadan kaldırıyor. Sanal dünyada yapabildikleri her şeyi, şiddet, ırkçılık, saldırganlık gibi davranışları gerçek hayatta da sergilemeye başlıyorlar" dedi.

Gençlerin, dijital ortamlarda sergilediği eylemlerin sonuçlarına dair farkındalık taşımadığını belirten Yalman, "Orada sorumluluk duygusu yok. Sınırsız özgürlük ortamı var. Bu da onları gerçek hayatta da benzer davranışları yapabileceklerine inandırıyor" diye konuştu.

dijital-oyunlarda-satin-almalar-gencleri-erken-yasta-suca-ve-kumara-surukluyor-1.webp

"Digital Oyunlardaki Satın Almalar Gençleri Erken Yaşta Kumara İtiyor"

Yalman, "Dijital oyunlarda bir takım satın almalar var. Gençler hem statü kazanmak hem de oyundaki seviyelerini yükseltmek için ödeme yapıyor. Bu durum, erken yaşta kumar benzeri bir davranışa itilmek anlamına geliyor. Orada karşılaştıkları bu uygunsuz tavırlar, gerçek hayatta da kolay yoldan para kazanma, yasa dışı yöntemlere yönelme gibi davranışlara dönüşüyor" dedi.

"Şiddet İçerikli Oyunlar Gençlerin Erken Yaşta Suça Sürüklenmesine Yol Açıyor"

Yalman, "Çocuklar dijital oyunlarda karşılaştıkları şiddet ve ırkçı dili gerçek hayatta da uygulayabileceklerine inanıyor. Bu davranışları sergilemeye yönelik yüksek motivasyona sahip olduklarını gördük. Şiddet içerikli oyunlar, çocukların şiddeti normalleştirmesine, suça kolaylıkla sürüklenmesine ve sorumluluk duygusunu yitirmesine yol açıyor" diye konuştu.

"En Önemli Faktör Aile İçi İletişim"

Dijital bağımlılıkla mücadelede en önemli faktörün aile içi iletişim olduğunu belirten Yalman, "Çocuklar bu oyunlarda güç kullanarak sorun çözmeyi öğreniyor ve agresif tavırlar geliştiriyor. Bu nedenle aile içi iletişim çok güçlü olmalı. Aileler çocuklarını kendi hallerine bırakmamalı. Açık iletişimin olmadığı, huzurlu bir aile ortamı sunulmayan evlerde yetişen çocuklar suça daha kolay sürükleniyor" dedi.

Yorumlar
Yorum yazma kurallarını okumuş ve kabul etmiş sayılırsınız